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中野の集合住宅

  • 執筆者の写真: Shunsuke  Kato
    Shunsuke Kato
  • 2018年3月24日
  • 読了時間: 2分

更新日:2018年11月25日


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エントランス・ホールのカットです


V-rayが今までのGIと違う大きな特徴は、

驚異的なレンダリング速度もさることながら

照明などほとんど置かなくても、

それなりにフォトリアル な美しい絵が出来てしまうところです。


しかし、内観の明るさをより自然な形で出そうと思うと、

ライトの設定はやはり必要で、

特に集合住宅のエントランスのような外来者を招く場所では

空間の演出がとても重要となるので

必然的にライトの数が多くなり、レンダリング時間もそれだけ増加します。


このシーンでは、光源がスポットライト、ダウンライト合わせて100近くもあって、

見えないとろやほとんど影響のないところはカットしたのですが、

それでも4000pxで約19時間もかかりました。

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13年前に設計した中野の集合住宅です(敷地周辺は変えてますが)

2方向避難が上手く取れないので、避難ハッチを設けてますが 実際、行政協議上は色々と厄介です(笑)


設計を担当していた当時はformZのレイトレーシングでレンダリンしていました。

現在に比べると驚くほど精度は低く、

数えきれないほどのカットを作成しましたが、

目が肥えてしまった現在の私から見ると漫画みたいな「絵」ばかりでした。


当時所属していた会社は、毎週の様にプレゼンがある会社で、

CGを毎日の様に24時間体制で作ってました。

クライアントと打ち合わせをして、翌日にはプランニングした案を図面化し、

CGを添えて提出するという超激務(しかも数カット)

CGの精度なんてのにはこだわってる暇は全くなく、

とにかく大量生産、変更の嵐(笑)

 
 
 

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